Lancer des i’dés

Objectif pédagogique :

  • établir les liens de cause/conséquence (notamment)
  • faire formuler des phrases complexes sur une notion

Présentation du jeu :

Un.e élève lance les 3 dés et doit faire une phrase avec les 3 mots. Si la réponse est bonne, l’élève remporte un point. Dans le cas contraire il ou elle n’en marque pas. Si les autres ne sont pas d’accord avec lui ou elle, ils peuvent solliciter l’avis de l’enseignant.e qui joue alors le rôle d’arbitre. On passe ensuite au joueur suivant. On peut faire 3 tours pour une bonne maitrise des notions (si 2 ou 3 joueurs).

Il est possible d’adapter le principe à de nombreuses notions… vous pouvez utiliser le lien Canva pour adapter les dés à vos besoins.

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